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アソコ ブリッシュ ブリッシュ ブリッシュ 胃腸で アソコの ブリッシュだから! 胃腸で アソコの ブリッシュだから! あなたのアソコ あなたのアソコ みんなのアソコ ブリッシュにしたいの ブリッシュ ブリッシュ ブリッシュ アソコブリッシュロケンロー (ブリッシュな毎日を始めましょう!) ブリッシュ ブリッシュ ブリッシュ アソコブリッシュロケンロー (胃腸薬アソコブリッシュでブリッシュにいってらっしゃい!)
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「フッ…よく喋る奴だ」 性別:男 年齢:23歳 身長・体重:187cm・62kg コピー:放浪の剣士 出身:魔界 好きなもの:放浪の旅・天丼 嫌いなもの:古きもの・呪われしもの・その他妖怪全般 サンソフトの対戦格闘ゲーム『わくわく7』に登場する青年。 『エターナルチャンピオンズ』の原始人でもマッドギアのケンシロウ似の雑魚敵でもないし、亀忍者やレプリフォースとも無関係。 「呪われし者を解放する」という願いを叶えるために参戦する。 自分の意思で出し入れ出来る「次元刀」を使って戦う。 魔界出身、ロン毛美形、エルフ耳、宿命、上記のような気障なセリフなど、全体的にポップな雰囲気の『わくわく7』らしからぬ、 正直出るゲームを間違えたとしか思えないキャラ。 上記の設定の他に出し入れ自由な刀剣の演出や着ている服のデザインなども含めて彼によく似ており、 MUGEN大会では実際にそのネタで「魔界剣士」「アスラッシュ」などのタッグ名で参戦している事も。 そんな感じで一見するとシリアスなのだが、サイドストーリーでは天ぷらの事しか考えてなかったり、 以前退治した妖怪の切れ端が再生して自分にくっついていた事に一週間も気付かなかったり、 それを消し飛ばすのにわざわざハラハラアタックを使って前方の地面を50mも捲り上げたり……。 おまけに嬉野秋彦氏の小説版では、他人の金で飯を食って金を返さないという始末。 彼自身は真剣なのだが、周囲の環境がそれを許さないというか何というか、そういう意味でも出るゲームを間違えているような気がしなくもない。 女子中学生にはホームレス扱いされたりするし。 EDでも「呪われし者を解放するのが私の宿命だから願いはいらない」と言ったら、「呪われし者を解放するのが望み」と解釈され、 倒したばかりの魔界大帝フェルナンデスを含む12体の魔物(恐らく親戚一同)を連れてこられ、逃げ回るハメになった。 + その様子 呪われし魔物達を倒してもらえれば、封印の妖精達も解放されるのだろう。せめて一体ずつにしてくれませんかね? 色彩感覚も独特で、紫を基本とした大変目に優しくないカラーリング(刀含む)になっている(まぁこれは『わくわく7』全体に言える事なのだが)。 見た目に似合わず好物が天丼であり、彼のステージの背景にも大きく天丼の看板が掲げられている (当初「天心」と描かれるはずだった物が何故か「天丼」になってしまったためだとか)。 ちなみに天ぷら鍋は手荷物に入れて持ち歩いているらしい。 家庭用版のカレンダーでは、花見でも天丼を食ってたり海パンでスイカ割りしたり、神輿を担がされて涙目だったりとお茶目な所見られる。 見た目で言えば『わくわく7』で最も格ゲーしているキャラだが、性能面ではリーチと強判定を兼ね備えた優秀なP系通常技をメインに、 癖のある必殺技を絡めていくトリッキータイプ。しかも壁ジャンプも出来る。 空中コンボや乱舞技も持っており、(『わくわく7』のキャラ全体に言えるが)時代を先取りしていた感もある。 + 各種技解説 必殺技 スラッシュショット 前方に多段Hitするエネルギー球を発生させる。 その場に少しの間停滞するが硬直の長さも同程度なので同時攻撃は出来ない。 ES版だと目の前に刀を突き立て、「マグネティックショックウェーブ」の様に噴出する光の柱で攻撃する。 近くで当てた方がダメージは大きいが、発生保証が無いので近距離ではいまいち使いづらい。 実は運が良ければデス様をスラッシュショットだけで完封出来たりする。 デス様の体が大きすぎるためにスラッシュショットがほぼ確実にHITしてしまうのだ。 スラッシュダイナミック 剣を振り上げて上昇する、見た目通りの多段対空技でフルヒットすれば威力は高いがダウンを奪えないと乙る。 ただ無敵が無いどころか発生まで時間がかかるのでコンボにすら使えない。 ES版だとHit数と威力が上昇する。 スラッシュバリアー その場で剣を振り回す、強はノーゲージとしては高めの威力を誇るがガードされると乙る。 ES版だと威力は強より若干大きい程度だが出始めの時間停止のお陰でコンボに入れやすい。 しかしガードで乙なのは変わらず。 スラッシュテレポート ボタンに応じた位置にワープする。空中でも使用可能。 A・B・Cの場合高度を変えつつ後方・その場・前方へと移動し、Dだと高度はそのままで前方へ移動する。 高度を変えつつ、という表現なのは地上で出せば上昇しつつ、空中で出せば降下しつつ、 とY軸の動きが逆転するため、空中版を上手く使えば相手の対空をスカして硬直を取る事も可能。 しかし世紀末の病人や尖兵と違い、出現後にはきちんと硬直が存在する有情な性能なので、 相手は敢えて対空せずに硬直を狙うのも選択肢になる。 そうするとこちらも硬直狙いを着地投げで頂いたり…と、空中戦に面白い駆け引きを生んでくれる燻し銀な技。 なお、出現先が空中である場合そのまま自由落下するしかないので、地上でのA・B・Cと空中でのDはほぼ死に技、というより自殺技。 スラッシュコレダー わくわく投げ(=『わくわく7』キャラが標準装備しているコマンド投げ)。 相手に剣を突き刺し、感電させた後に放り投げる。 超必殺技 ダークネスラッシュ ドキドキアタック。 突進して剣を振り回し、スラッシュダイナミックで締める。 ロック技ではない為相手が空中だと乱舞に移行しない、突進の速度が遅いと使いにくい。 ダークネスウインド ハラハラアタック。 剣を振って地面に衝撃波を走らせる。かなり遠くまで届くが、空中の相手にはほとんど効果が無い。 剣にも攻撃判定があるが、実は剣風よりも攻撃力が高くなっている。 MUGENにおけるスラッシュ Inverse氏が製作したものが存在していたが、MugenBR廃業によるサイト消滅で入手不可。 勝利演出では勝ったのにED同様魔界大帝フェルナンデスらに追い回されてしまう。扱いが酷いキャラ性はやっぱり変わらない。 おまけの人氏やわくわく氏によるAIパッチが製作されており、後者は導入すると原作風に性能が調整されるのが特徴。 わくわく氏AI + しゃがみキャンセルについて 『わくわく7』には当時の他格ゲーには無かった色々なシステムがあったのだが、その内の一つがしゃがみキャンセル。 特定の通常技の後にレバーを2に入れる事で即座にしゃがめるというもの。 文字通りただしゃがむだけなので、硬直など一切存在しない究極の隙消しとして機能する。 スラッシュの技の中で対応しているのは立ち弱Pのみだが、 この技が「速い・長い・判定強い」と三拍子揃っていた為、このテクニックを駆使して剣を振り続けるスラッシュは正に剣の結界状態であった。 なお、Inverse氏のMUGENスラッシュにおいても再現されているが、Win版では記述の関係上人操作時に使えなくなっている。 わくわく氏のAIパッチを導入するとWin版でも使用可能になる。 + 大会ネタバレ 某大会に出場した際は、 『わくわく7』独特の目に優しくないエフェクトと彼自身の服の色も相まって、ランセレで選ばれる度に、 「スラッシュじゃなくてフラッシュ」「ポケモンスラッシュ」等と散々な言われようだった。 「月光に導かれし、数多の神、今一つに我に力を」 出場大会 + 一覧 シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 オールスターゲージ増々トーナメント EPO成長トーナメント【えぽ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ネオジオバトルトーナメント タッグ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 侍+αタッグトーナメント ~開拓編~ ランダムタッグで成長サバイバル MUGENトーナメント ドリームタッグ 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会 強肉弱食 味方殺しランダムタッグバトル ゲージ増々タッグトーナメント 相方の証とは・・・なんだ・・・!トーナメント 地獄の果てまで仲良し! 剣士(らしきもの)を集めて ランセレタッグ大会 地獄の果てまでもっと!仲良し! 友情の属性タッグトーナメント2 PP→KPトーナメント 友情の属性タッグサバイバル チーム テレポーター小規模グループトーナメント ドキッ!漢だらけの格闘大会 MUGEN∞動画造作トーナメント 作品別マイナーキャラ大会 作品別裏切りグランプリ 盟約ランセレ成長サバイバル 作品別「オレ、主人公だから大将なっ!」トーナメント 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 大将だらけのチームトーナメントII【世界樹杯】 共通点チームトーナメント 【ヒトデ杯】 作品別「主人公だから大将」II ~マイナー勢の逆襲~ ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 サイキョー作品別チームバトル【目指せ名勝負!】 陣取り合戦TAG 無縁塚トーナメント 決して正統派ではない作品別トーナメント 五大勢力世界争覇戦 あまり(ry 大体作品別チーム大会 新春テーマ別チームバトルF 作品別7人組SUPER BATTLEトーナメント その他 へー、君も同じ誕生月なのかトーナメント 色々なキャラで色々する大会 第2回作品別全部全画面判定トーナメント 第3回作品別全部全画面判定トーナメント またまたデップー主催☆親衛隊結成大会 FMN 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 四神・成長陣取り合戦 打倒剣帝!無差別級大会 更新停止中 伏兵リーグ 5対5団体戦 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 【作品別+作品別】MUGEN連合コロシアム MUGENの迷宮 凍結 テメェら誰だグランプリ 陣取り合戦TAG Big Bang Age 削除済み 超弩級作品別Big Bangトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 連携地獄流星群~煌く星を集めて・・・ 非表示 第三次新コンビ探求・男女ペアタッグ大会 5vs5チームトーナメントIII【はるかっか杯】 出演ストーリー 月下の幻想曲
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●第5回『○○○○ー2』 まとめ きょうもどらごんとたたかいました。 ぐうぜんってこわいなあ。
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都工音楽部 第5回定期演奏会プログラム 昭和58年度 1984年1月28日 森ノ宮青少年会館文化ホール p1 p2 p3 p4 p5 p6 p7 p8 p9 p10 戻る
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11/14 第5回 緋想天大会inうらいた ■結果 優勝:かりすま(レミリア) 2位:きゃぇ(アリス) 3位:ryo(アリス) 4位:クロネコ(文)
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セッション記録→過去のセッション感想→第5回ネットセッション 2009/1/25 21時~23時30分 GM 酒池 ソードワールド2.0 2008年夏の定例セッションで初登場し、合宿セッションで2度、合計3回プレイされました。そして2009/1/25、過去3回プレイされたキャラクターを使いネットセッションスタート。 と行きたい所ですが、リアル事情で21時45分ぐらいに全員集合。45分間は相変わらず全然関係ない話、今回は酒池氏が昔やっていた柔道をまたやってみたいという話を聞き、近くに道場がないかgoogle検索して雑談する感じでした。 スタート後は成長させたり、アイテム購入したりで終わり。 一応ダンジョンの入り口までは到着しました。 ネットセッションはこんな気楽なノリで行ければOKなので、来週いよいよダンジョン突入です。主砲のミッキーが不在でどこまでいけるんでしょうかね。
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ダンサー ソードマン ナイトシーカー フォートレス スナイパー メディック ルーンマスター ダンサー ミスティック モノノフ スキル一覧 スキルツリー 概要 スキル詳細 サブクラス ◆ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 42 33 6 7 6 8 6 10 82 60 11 13 11 15 11 35 70 99 ◆装備可能武具 剣・弓・軽鎧・服・その他共通武具 スキル一覧 NOVICE Lv1~/VETERAN Lv20~/MASTER Lv40~ ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。. 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. 踊り子の心得 1 自身が踊る、ワルツ、タンゴ、サンバの効果ターンが1ターン延びる - - クラス固有スキル リジェネワルツ 10 3ターンの間、自身と同列の味方はターン終了時にHPが回復する - 6 15 ダンススキル リフレッシュワルツ 4 3ターンの間、自身と同列の味方はターン終了時に状態異常が回復する リジェネワルツ Lv3 14 8 アタックタンゴ 8 3ターンの間、自身と同列の味方は物理攻撃力が上昇する - 5 8 ガードタンゴ 8 3ターンの間、自身と同列の味方は物理防御力が上昇する アタックタンゴ Lv3 5 8 カウンターサンバ 8 3ターンの間、同列の味方を攻撃された時一定確率で、攻撃した敵に反撃を行う - 4 8 チェイスサンバ 8 3ターンの間同列の味方が攻撃した敵に追撃を行う カウンターサンバ Lv3 8 12 扇の舞 10 回避率が上昇する - - パッシブスキル 樹木学 1 伐採ポイントでの伐採時、一定確率で更に素材を見つけることができるスキル - - 踊り子の極意 1 自身の踊る、ワルツ、タンゴ、サンバの効果ターンが、更に1ターン延びる 踊り子の心得 Lv1 - クラス固有スキル リカバリワルツ 4 3ターンの間、自身と同列の味方はターン終了時に封じが回復する リフレッシュワルツ Lv1 14 ダンススキル ヒールダンス 10 ワルツ時に使用可味方全体のHPを回復する リカバリワルツ Lv2 15 エナジータンゴ 6 3ターンの間、自身と同列の味方の消費TPを軽減する ガードタンゴ Lv1 6 ワイドダンス 4 タンゴ時に使用可。このターン、自身のワルツ、タンゴ、サンバの範囲が全体になる エナジータンゴ Lv2 8 トリックサンバ 8 3ターンの間、自身が攻撃した敵に同列の味方が、追撃を行うようになる チェイスサンバ Lv1 10 ラッシュダンス 8 サンバ時に使用可このターン、味方のあらゆる攻撃に追撃する トリックサンバ Lv2 14 剣の舞 10 通常攻撃時、一定確率で複数回攻撃になる 扇の舞 Lv3 - パッシブスキル バーストセーブ 6 自身がバーストスキルを使用する時一定確率でゲージ消費量が1軽減される - - 強運料理 1 食材の調理により上昇するLUCの量を増やすスキル - - 空スキル 踊り子の悟り 1 自身の踊る、ワルツ、タンゴ、サンバの効果ターンが、更に1ターン延びる 踊り子の極意 Lv1 - クラス固有スキル クイックステップ 4 指定した味方1人をターンの最初に行動させる - 12 補助スキル ビートダンス 6 ワルツ、タンゴ、サンバ全て一人で踊る時に使用可。敵1体に味方全員で総攻撃を行う - 12 ダンススキル ダンスマスタリ 8 ワルツかタンゴかサンバの効果持続中バーストゲージが溜まり易くなる ビートダンス Lv3 - パッシブスキル 速度ブースト 8 攻撃速度、命中率、回避率が上昇する - - 霞の舞 8 通常攻撃時一定確率で敵をスタンさせる 剣の舞 Lv3 - スキルツリー 概要 スキル詳細 ▼ 踊り子の心得/極意/悟り 段階 心得 極意 悟り 増加ターン数 1 2 3 .※極意の欄は心得+極意の効果、悟りの欄は心得+極意+悟りの効果 パッシブスキル(固有スキル) 基本持続ターン数が3ターンのダンススキルの効果ターンが延長される。 心得で4ターン、極意で5ターン、悟りまで習得すれば6ターンになる。 ▼ リジェネワルツ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 10 15 TEC補正率 130%-1d5 ダンススキル/スキル TEC依存。暫定式は スキルLv1の時、「Int(TEC × 1.3) - 1d5」 端数切り捨て (1d5とは、1~5の値をランダムで1回抽出というTRPG用語。6面サイコロ1回なら1d6、2回なら2d6) このスキルに限らず、TEC依存スキルはTECが1違うだけでもかなりの差が出る。序盤は知恵のピアスの有無で回復量が大分変わる。 パーティー内に医術師の心得を取得したメディックがいれば回復量アップ。 強化のターン数減少→リジェネワルツの効果発生という順序で処理される。残りターンが1になった場合、そのターンの終わりには回復しない。 ▼ リフレッシュワルツ Lv 1 2 3 4 消費TP 14 12 10 8 ダンススキル/スキル 状態異常に縛りは含まれない。 ▼ アタックタンゴ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 5 6 8 攻撃力 115% ↑ ↑ 125% ↑ ↑ ↑ 140% ダンススキル/スキル ▼ ガードタンゴ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 5 6 8 防御力 ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ ダンススキル/スキル ▼ カウンターサンバ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 4 6 8 攻撃力 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ カウンター確率 50% ダンススキル/スキル ミスやハイドクロークでの回避にはカウンターしない可能性がある。 ▼ チェイスサンバ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 8 10 12 攻撃力 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 追撃回数 1 2 複数発生率 ↑ ↑ ダンススキル/スキル チェイスが載るのは通常攻撃だけではない。 武器攻撃スキル以外にもルーンマスターの術などにもチェイスは載る。 ▼ 扇の舞 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 回避率 約20% ↑ 約30% ↑ ↑ 約40% ↑ ↑ ↑ 約50% パッシブスキル ▼ 樹木学 Lv 1 発動率 パッシブスキル 本作ではスキルを取得しなくても伐採が可能。このスキルを取れば伐採時に、一定確率で更に素材を手に入れることができる。 追加獲得素材はレア素材で固定。 ▼ リカバリワルツ Lv 1 2 3 4 消費TP ▼ ヒールダンス Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP ▼ エナジータンゴ Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP ▼ ワイドダンス Lv 1 2 3 4 消費TP ▼ トリックサンバ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP ▼ ラッシュダンス Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP ▼ 剣の舞 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 攻撃回数 ▼ バーストセーブ Lv 1 2 3 4 5 6 ▼ 強運料理 Lv 1 空スキル ▼ クイックステップ Lv 1 2 3 4 消費TP ▼ ビートダンス Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP ▼ ダンスマスタリ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 ▼ 速度ブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 ▼ 霞の舞 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 サブクラス
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第5回 東方緋散華ランバト(9/20) 予選トーナメント Aブロック Bブロック 決勝トーナメント 結果 優 勝 サボリ30%増し(小町) 準優勝 ぱんつくんかくん(妖夢) 第3位 act3(文) 風神戦 風神 ぱちぇさん 挑戦者 サボリ30%増し 挑戦者サボリ30%増しが、風神 ぱちぇさん を下し 新風神に、サボリ30%増し!! \e
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エルマンガルドブランシュダンジュー(エルマンガルド=ブランシュ・ダンジュー) フランスのアキテーヌ地方の君主アキテーヌ公の系譜に登場する人物。 関連: フルクサンセイダンジュー (フルク3世・ダンジュー、父) イルドガルドドオートロレーヌドスンゴー (イルドガルド・ド・オート=ロレーヌ・ド・スンゴー、母) ジョフロワニセイフェレオル (ジョフロワ2世フェレオル、夫) イルドガルドドシャトーランドン (イルドガルド・ド・シャトー=ランドン、娘) ジョフロワサンセイダンジュー (ジョフロワ3世・ダンジュー、息子) フルクヨンセイ (フルク4世、息子) ロベールイッセイ(5) (ロベール1世、夫) イルドガルドドブルゴーニュ (イルドガルド・ド・ブルゴーニュ、娘) 別名: エルマンガルドダンジュー(2) (エルマンガルド・ダンジュー)
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前:1-8 ジェンダーフリーの実践と、その問題点 2-1 「バックラッシュ」の発生 バックラッシュは、アメリカのフェミニスト、スーザン・ファルーディが『バックラッシュ―逆襲される女たち』(1994、新潮社)で問題にしたことで、フェミニズムにとっても重要なテーマとなった。一般には、特定のコミュニケーションにとって「反(アンチ)」として働く現象を呼称することが多い。それはフェミニズムに関する議論においても同様だが、しかしフェミニズムに対するバックラッシュ現象は、保守層によるフェミニスト理論への批判全般を呼称する言葉として限定されてはしない。バックラッシュで問われるのはコンスタティブなフェミニズム理論やフェミニズムに基づいた政策、発言だけではなく、「フェミニスト」「フェミニズム」のメディアイメージやパブリックイメージ、時にフェミニズムとはまったく無縁のパブリックイメージまでもが範疇に含まれ、「批判」の主体も既に「保守」によるものに限定されず、それらは常に通時的・世代的なねじれを抱えている。 フェミニズムへの批判自体は、フェミニズムが誕生してから常に起こっていた。但し、2006年当時の「フェミニズム」というコミュニケーション空間において「バックラッシュ」と呼ばれていたものの背景には、これまでの「バッシング」と異なる、いくつもの特殊な事情が重なっている。それは「ジェンダーフリー」という社会問題の構築過程と、その「社会問題」となったテーマ独特のねじれた性質である。本章ではその差異に着目することで、「バックラッシュ」の性質を明らかにしてみたい。 続き:2-2 「バックラッシュ」の起源と広がり